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在那座小城镇里停留了七八天后,车队便继续上路了。
相比于此前路上沉闷的气氛,拿到一叠叠昆特牌的孩子们显得活跃了不少。
昆特牌是一种桌面卡牌对战游戏,主要是卡牌类型分为事件卡、单位卡和阵营领袖卡三种,不过李善仁还没有制作阵营领袖卡,所以目前他们手上的卡组暂时就只有事件卡和单位卡。
单位卡又可以分为英雄和普通的单位,例如蒂法拿到手上那张属于她的角色卡就是一张“英雄”级别的卡牌。
无论是哪种单位卡,都有属于它们的战力数字,例如蒂法角色卡的战力数字是“10”。
而昆特牌的主要玩法就是在桌面依次摆上属于己方的单位卡,把战力数字叠加起来,跟敌方的单位卡叠加起来的战力数字比大小。
例如蒂法跟李善仁进行昆特牌,她依次摆出一张战力数字“10”和一张战力数字“4”的单位卡,那她的总战力就是14。
而如果李善仁摆出的单位卡,总战力加起来小于14,那本局就判定蒂法胜利。
每场昆特牌都是三局两胜来定最终的胜负。
每局开始可以从自己的卡组中随机抽取10张牌,可以选择其中两张弃牌,从卡组中重新抽,而后续除非是有特殊的卡牌效果,否则无法重新抽牌。
也就是说三局里,不出意外的话,对战双方都只有10张牌能用。
每一局开始,通过投硬币的方式决定谁先出牌,每回合只能出一张牌。
新手往往喜欢在第一局的时候就把手上的单位卡一股脑全部摆出来,让自己的战力点数稳稳地压过对面,以赢得第一局的胜利。
但每小局结束后,桌面上的所有牌都要清空进入弃牌组。
于是,在第二局开始就会陷入手上没牌窘迫,最终落败。
除单位卡外,事件卡分为天气牌,陷阱牌等等,其主要作用就是通过各种规则削减单位卡的战力,为胜利创造契机。
只是,英雄级别的单位卡不会受到事件卡的影响。
从根本上来说,昆特牌也是一种将“比大小”这件事复杂化的游戏。
李善仁花了两天时间把昆特牌的规则和玩法教给了车队里的人。
只是,有些卡牌设计了独特的规则和别出心裁的话语,那些内容都直接写在卡牌上面,要是不认字就麻烦了。
而队伍里的孩子们大部分都不太识字
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